- 在個別電競選手經過了比賽的淬煉,功成名就急流勇退,從而衍生了主播行業,電競選手本來就擁有固定的粉絲群體,再噹主播去玩電競游戲,進而推動電競的發展。這樣龐大的21點遊戲產業鏈形成需要很久時間,在上面文字中小編已經很明確的表明,VR普及率和認知度太低了,然而到了VR電競這裏,就更不具備其中任何一個條件。但,即便在這種情況下,競技時代仍然要大舉進軍VR電競領域,使其產生了一個畸形的產業鏈,就如同殺雞取卵,雞都沒有長大呢你還要吃雞蛋。
- 綜上所述,在一個產業鏈不成熟、低端產品氾濫、用戶認知度太低、技朮問題尚未解決,交互方式無法統一的情況下,商人們無疑還是想要搶佔市場,讓自己成為第一個吃螃蟹的人。想要吃螃蟹沒關係,但是你要等到螃蟹最肥美的時候再吃它,才是最香的不是嗎?也許未來,在21點遊戲科技技朮支持的情況下,上面所說的問題都會一一解決的。在剛結束的“最佳非奧運動員獎”頒獎,獲得大滿貫的中國拳擊選手獲得該獎項,而在今年獲得第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍的中國DOTA2戰隊遺憾落選。
- 值得一提的是,在此前的21點遊戲網絡投票過程中,戰隊的獲票遙遙領先,不過最終獎項頒發是由評委決定。這是第二次電子競技項目運動員(隊)在傳統體育評獎中被高票“逆轉”
2017-01-20